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《无梦少女》测试服玩家体验感受

时间:2021-04-29 阅读:98 来源:互联网

1,操作不流畅。第一幕打上面冒出来那个大东西时候,一个不注意下面怪飞过来了。我就着急往下划。结果,一下划不到底啊啊啊!然后就漏了。没漏的撞我身上掉血了。蓝瘦。希望可以出调节划动灵敏度,要不实在难受。持续移动更好啦

2,接着第一条的问题嗦。因为我打上面,没有注意下面的怪,结果漏怪了。虽然不扣血,但是我是完美主义者,难受啊,,,,希望可以出一个怪到一定位置警示功能,3,我觉得3有必要接着第二条来。打了三把,看到游戏攻击做到比较完善了,还有擦弹这种比较高难度玩法,甚至还有瞬时无敌。加上自动连点器(我可没这么玩,应注意一下),难度瞬间拉底。管他漏不漏怪,爽就完了。难度太低,躲躲弹幕就过关就没什么意思。可以出个漏怪扣血,或者设计一个大本营,漏怪大本营扣血,影响综合评分。大本营可以在任何位置;怪增加假动作,直接在大本营前出现,结果往别处跑了,转一圈才往前走,给玩家更多刺激,打法也不会那么单调(暂时还没往后打,可能后面有此类关卡吧)。怪不一定要从右面来,也可以换面,从中间出来个时空裂缝,玩家要修复裂缝组织怪入侵梦境……有惊喜才有趣味。

4正如上面说的,不太想让直子变成手速达人,可以长按连续攻击,然后做个过热效果,打枪增加热量条,满了就打不了枪,需要冷却才能继续打。可以拾取冷却装置加速冷却之类的。发射器可以小幅度更换角度,

5游戏画工不错,但是剧情感觉没什么味道。

6打击感和音效。希望好好琢磨一下。

7教程剧情一次就够了,之后重新打不要再反复看剧情了,想看可以再单出个教程栏

新生游戏,有些问题很正常。大家就提出问题,先不要抱怨吧

希望脚踏实地,能从现在的众多同类游戏和热度游戏脱颖而出吧。

挺不错的,官方这么快就修改了触控比率。比一些游戏强多了。

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