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《来呀世界》主播评测

时间:2021-04-29 作者:互联网 来源:互联网

《来呀世界》由LayaMe studio开发,LayaMe studio运营,是一款基于iOS/安卓平台的沙盒游戏。玩家体验之余可以自主创造开发的小游戏,游戏采用多元化,众多玩法于一身,如沙盒,rpg,像素,自主建造模式,地牢,射击,益智等小游戏

游戏采取竖屏模版模式,整体划分清晰明确,就相当于你看小说一般,有各个章节划分,很有规律性,玩家在这块并不会有太大的反感,想自主开发建造小游戏还是体验他人制作游戏,或者投稿等,会很有明确的划分点,布局清晰,各个专题玩法都很明确,这一块并没有很苛刻的地方,如果真有,或许是适应了横屏正规的布局,不适应竖屏玩家的吐槽吧

游戏主要以建造创作为核心,让玩家自主开发小游戏,发挥自己的头脑,解放自己的双手,构建自我的构思,在到发布作品审核,成功以后可以发布到来呀世界推荐上方。玩家可以自主体验,给予大致评分,当然,不想自主创作小游戏玩家也可以体验官方自带作品以及其他玩家所创作的作品去体验,游戏体验品类极多,包括沙盒/rpg/FPS/益智/地牢等等类型,主要以小游戏规模为体验,让我们一下子回到小时候,体验4399的时候,游戏创新点,如我上诉所说,游戏亮点在于让玩家自主建造开发,让其他玩家体验,自由度高,创造性高,这是国内其他类手游很少能有的一款自主模式,这一块真心点赞!

游戏人物立绘算是一大亮点,选择性很多,有像素风格,有古代风格,方块风格等,五花八门,体验不同游戏或者自主建造,都可以采取你个人喜欢的风格,唯一缺点就是官方给予的建模不够精细,较模糊,游戏音乐这块真心可以,想自主建模游戏,可以自主选择BGM,当然不想建模,只想体验,不同游戏所带的BGM也是不一样的,五花八门的BGM,也可以体验不同的音色,众多推荐,供你选择,总有一款你喜欢的,剧情也如上诉所说,可以由玩家自主选择,这一块也是五花八门。总体来说,游戏自主性很强,选择性多,创造思维多,总体说就是对玩家也友好!

游戏肝度一般,或者说没有肝度一说,主要以小游戏为主给玩家创造体验,收益身心,有时间想玩就玩。想建造就自我建造,没时间也可以放在一旁,并不像其他类型手游,有主线,每日,活动任务等,像是体验阶段的必须要求,或者说是硬性指标,这款游戏并没有,游戏类似一款收集玩家开发游戏的小平台,玩家可以随意选择去玩,去体验,游戏无任何肝度要求,对玩家很友好,不管你是什么职业,只要有空余时间都可以体验,解放压力。带给玩家很多乐趣!

游戏测试期间,并无氪金影响,主要注重点还是在玩家自主建造开发体验游戏这块,测试阶段很是友好,只要你有创意,你有头脑,能自主建造开发一款小游戏,热度不低,作品优质,官方还给予奖金发放,可以说测试期间,厂商属于亏本运营,目前很真实游戏内BUG,玩家提出意见的采纳,也能看出厂商对来呀世界这款游戏的认真以及负责任,希望公测以后,厂商大大氪金点不要太大,免得玩家怨声载道

同类型游戏我并没有玩过,我个人感觉,可以比较于游戏小盒子那种,来呀世界这款手游,可以理解为收集并发布玩家自主开发小游戏的一款APP,游戏内在线很多款小游戏,分为多种品类,不同类型,游戏潜力很大,对比游戏小盒子这种类型,来呀世界创新点,在于新鲜感很浓郁,乐趣较大,脑洞很大,开发性较强,给人发挥的空间也很大,可以做出自己想玩类型,或者比较爱好的游戏,游戏可以自主创造小游戏

游戏主要以不同类型模式的小游戏为主,所以在直播方便并没更加吸引观众,主要原因就是无组队,社交性少,本身以娱乐为主,为玩家在空余时间拿来消遣,本身游戏定位不同,并没有其他类型什么攻略,技巧等技术讲解等可言,游戏本身潜力巨大,奈何定位的性质,在直播效果身边并没有凸显出来

本人第一次测试体验这款手游,体验阶段总结以下观点以及个人建议

1. 游戏闪退现象严重,有时候正玩的时候,突然就闪退出去了

2. 游戏卡顿现象严重,有时并没有卡顿现象,有时候卡顿现象会严重到你走不动路

3. 测试期间,游戏量较少,以目前游戏量来说,通关较容易,本身精品品类游戏减少,所以玩家头一两天会有新鲜感,乐趣感,在过几天都体验过了,无新游产生,玩家也会无聊,感觉无趣了,希望公测以后可以加大小游戏力度

4. 建议增加设计系统,可以让玩家自主在线讨论

5. 建议后续增加组队系统就更好了,这样一下子就回到小时候魂斗罗那个时候了一起组队闯关的乐趣

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