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《蚀梦》玩家评测

时间:2021-04-19 阅读:168 来源:互联网

先说画风。童话风格,十分少女的梦幻配色,与剧情相契合,这是游戏的优点,也是吸引我游玩的原因,所以在这一点上给予肯定。

然后是游戏流程。在等待时间上考虑欠佳,不是太长就是太短。举个例子,第一次等待简熙睡觉的时候,真的就睡了一觉,第二天才继续推进剧情;二周目时,一大堆人balabala同时发消息过来,完全不知道从哪个开始看起,剧情衔接上有点问题。还有转述的部分,不应该加上太长的等待时间,这样是强行打断剧情连贯性。希望加上剩余的等待时间,或者重新设置。另外,由于剧情自动播放的原因,导致最终结局时我因为挂机去做别的,没有看到一部分剧情,这是我认为非常需要改进的一点。游戏有两个界面,聊天和朋友圈,聊天问题不大,但朋友圈我有些困惑,有已读和未读,我已经观看过的消息仍然显示未读,后面发现好像要先点一下再重新进入才显示已读,这就有些多余,或者说应该改进,要不就删除这个,要不就增加提示,明显区分已读和未读。

最后谈谈剧情。文案不够完美,很多地方让我有些反感,时不时穿插“搞笑”发言,并不搞笑,还破坏气氛,我一点都笑不起来,这个游戏不适合这些(比如滑板鞋,挺有年代感的梗了,似乎暴露了游戏的制作时间)。人物形象不够鲜活,小熊就真的只是一个熊孩子,除此之外看不出其他的,蚀甚至从头到尾都没说过话,只知道是简凝的一个人格(也可能是我漏掉的那段剧情里有?),人物几乎都是这样,单薄而片面。谈回剧情本身,这样的轮回已经进行了无数次,也许还会继续,“简熙”不断失去记忆,不断为了达到Bunny的目的从被囚禁的屋子中醒来,然后在玩家的引导下行动,达成“完美结局”。剧情不长,想要传达的内容也只有一个——无需活成他人的样子,只做自己就好。不说太深刻的问题,只是作为游戏而言,传达这样的正能量就是很好的初衷了。

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