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《穿梭物语》玩家评测

时间:2021-04-20 阅读:98 来源:互联网

游戏是个好游戏,我在这里吹爆ヾノ≧∀≦)o

首先,音乐方面我觉得算是高质量的了,每一面的音乐好像都是不一样的,而且boss战的音乐能让我热血沸腾的(***)战斗。

可玩性说高也高,说低也低,因为如果一直卡在同一个地方的话很容易让人乏味,但是确实好玩。(加油锤炼技术吧)

关于射击反转和移动反转,这个是可以在设置里面进行调整的,大家可以先熟悉原操作,因为射击后移其实有利于躲弹(个人认为)。

ps:射击时如果按住不动的话,她就会在原地蓄力,然后射击其中一个目标。

这个游戏总共有三个角色

1.弓箭手娜娜,主要攻击手段就是弓箭了,具体可以在游戏内游玩体验,比如阵列射击(狙击),散射什么的(小提示,虚无是用来点射的,蓄力主要用来避弹或用护盾挡子弹,别想着射出什么来。)

2.魔法弓箭手艾琳,主要攻击手段魔法,虽然射出的箭矢有伤害但主要伤害大部分来自附带的魔法效果(火球,雷球,爆炸箭矢什么的)

3.终末娜娜,主要攻击手段剑机(近战)和终末弓(射出激光)。

终末篇和其他两篇的部分机制有些不一样,具有存档功能,攻击方式基本就是在游戏内的地图寻找道具来提升攻击,比如终末弓一段蓄力变二段这样子。

还有体力值在终末篇也是通过寻找道具来提升体力。(你甚至可以买三心血瓶带在身上,没血自动会三血)

可能有人要问为什么我对终末篇写的这么详细。

因为终末篇对我来说十分的有新鲜感,而且近战机制做的很不错,最最最重要的是,能买血瓶,在打boss之前必有大存档点(大存档点可以当传送地标,小存档点只能传送,大小存档点都能恢复体力值)。

每次打boss之前必买满6个血瓶,别问,问就是手残玩家福利篇。

娜娜篇和艾琳篇我就没能打过第三面(哭哭)但是终末篇我居然能打通第四面,甚至还有兴趣接着打下去。

总而言之,穿梭物语实在是太棒啦!

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