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《开局一把剑》玩家评测 有魔窟的味道

时间:2021-04-21 阅读:119 来源:互联网

1.都是按照速度算行动优先级;

2.装备随机属性上下限相差很大,比如说暴击率,运气好一条暴击率属性就70%+,运气不好只有10%,这就很暗黑破坏神了;

3.技能都是随机获得并且自由组合学不学。比《魔窟》固定式的角色更加充满了搭配的可能性;

4.只能选一个角色进行游戏。有好几个给你选;

5.一共4关,每关30体,花完了就只能打boss进下一关,在此之前就看你能不能拿到自己想要的技能、装备组合了;

6.每次通关给天赋技能点,这个天赋是可以带进每一局游戏的。这就让每次游戏都有追求感了,不过没多少可以点,我估计狂玩三天通关几十次就全满了没东西点了。不过如果天赋点全满了估计你也玩透了。

===最后唠叨===

这游戏简直就是我喜欢的几个游戏的结合体,《月圆之夜》的随机学习技能、随机敌人出现,《失落城堡》的全局天赋技能,《魔窟》的战斗机制、装备机制、技能效果。能把几款游戏我喜欢的点,这么巧妙的结合,真的需要很懂游戏,这个策划不简单。

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