《三国志幻想大陆》赤焰周瑜技能机制前瞻解读
在三国志幻想大陆中,SP周瑜是最新出的武将,名叫赤焰周瑜,对于该武将的技能机制是大家最关心的部分,也引起了不少讨论,下面就和278wan小编一起来看看《三国志幻想大陆》赤焰周瑜技能机制前瞻解读吧。
注:测试服还剩下最后一天,再改动的概率似乎不大了。即便真的改 ,应该也就是小幅度的数值调整(技能框架应该没可能变了)。
“前瞻解读”主要以解释技能的机制和武将的定位为主。阵容搭配会在正式服更新后的1-3天再补充(阵容主要还是以分析火烧为主)。
先从火烧部分的技能来看
陆逊羁绊
2测改动:浅谈SP周瑜与新火烧其实测试服还会有第二次改动,但是大概率是数值方面的调整(技能框架应该是不会变了)。
本攻略来简单分析,这一次改动隐藏了哪些信息,以及讨论一下SP周瑜是否能对“火烧”进行改革。
其一:伤害性质
造成周瑜攻击15%的额外伤害 此伤害为“普通的真实伤害”并非“灼烧伤害” 即不享受“灼烧伤害提升加成” 同样会被“伤害结果减免”减免(例如方圆阵)。
此伤害不会被反弹,也不享受吸血,即属于间接伤害(不触发弱点无双挂火)。
在动画显示中,直接算进了,灼烧扣血的数值里(不会额外显示一行扣血)。
其二:次数判定
文案中以“造成灼烧伤害时”为条件,实测发现是按“个数”为触发单位。
例如:1个红色图标的2层灼烧,记作1个灼烧,将会触发1次额外15%真伤(2层灼烧只触发1次)。
当有多个灼烧的图标的时候,例如:1个2层的业火 + 1个1层的丁奉灼伤 + 1个2层丁奉弱点,此时3个红图标,结算时会计算3次额外15%真伤。
下图为测试时的过程(不关心过程的朋友可以忽略,不是很重要)。

根据上述的判定模式,在配队时,如果想提高火烧阵容的输出能力,思路之一就是“增加灼烧的个数”
注意的是“个数”而非“层数” 一个武将带弱点,反复挂火的话,会是多层,但灼烧图标仅只有1个(其他灼烧也是这样的算法 同来源的灼烧均以叠层计算)。
那么假设多个武将带弱点,分别挂到弱点火,那么就可以算作“多个”灼烧图标了。
当然现实来说,不可能带那么多弱点,会影响坦度。
根据这个思路,凌统的地位一下子就被拉高了(凌统等于给每个人的怒攻自带了一个高级弱点挂火)
怒攻
怒攻的【火油】,也是sp周瑜强度的核心之一(至少比起1火3火来得更有潜力)
经过n次的更新“灼烧伤害提升”这个词条越来越多。最初只有周瑜,后来有多了丁奉,那之后不久又立马来了火麒麟。
由于目前版本只有“提升”没有“降低”,边际得会越来越明显(以后版本会不会有“灼烧伤害减免”不确定,至少现在没有)。
而【火油】在之前的帖子里我猜测为独立乘区,不与“灼烧伤害提升”直接加减法。
经过实测得出以下结论
其一:【火油】确实不与“灼烧伤害提升”加减 属于独立乘区。
其二:50%概率会以灼烧的“个”为单位 独立判定。
因此【火油】对火烧阵容的输出能力的提升,比3火的灼烧伤害50%来得更有潜力。
在火烧阵容里【火油】的异常命中倒是不用担心,最大的隐患在驱散上。
而这个问题在实际对局里并不容易解决,由于火烧现在大部分灼烧本身就无法驱散,能驱散的也会被丁奉转化(即对手头上可驱散的debuff可能就火油一个)一旦对方出将魂盾大概率就会驱散到火油。
所以【火油】的提升,并不会特别稳定(上限高,但下限低)。
龙魂技
假定有5火的情况下,龙魂技必定触发最终暴击和引爆,对火烧来说,引爆比较重要。
进一步提速的同时,还能加快陆逊羁绊的龙魂值的回复速度(引爆对sp周瑜的怒气和龙魂值很重要)。
注:一次引爆多个火,也只记作一次灼烧伤害。
宫商角徵羽5个buff里,3个是对火烧有用的(60%抽到有用的属性)属性的数值本身不算低,在实际对局中存在感倒是一般,算不上强度主体。
龙魂技对火烧的收益,基本上就在引爆上了,因此能否5火影响会比较大(没5火的话,火油被驱散就会是大问题了)。
1火
有2部分,其一是火油效果提升20%,其二是第2回合起的15最终减免30异常命中
经过实测
20%的火油效果提升意思是:50%概率额外40%伤害,提升至:50%概率额外48%伤害。

第二回合开始的最终减免和异常命中,目前版本来看影响不大。
且不说数值15%就不高(马良都是10-40%的来回浮动)还要第二回合。
对打脏水有那么一点点帮助,未来版本如果吕布或者女团增加的话,也有可能有一些贡献。
对有无双和氏璧的玩家,第二回合的异常命中本就不该有什么问题(即便对手是黄月英+穷奇)但是也不排除策划有增加异常抗性的计划(既然有第一个黄月英专属 就不排除会有第二个)。
但是目前来说,这个1火技能强度非常尴尬(基本上等于就对火油的提升有点用)。
3火
同样是2部分,其一是对宫商角徵羽的数值提升,其二是灼烧伤害提升
20层这个条件并不算很难,是按对方灼烧总层数算的,不出意外带凌统的丁奉首次怒攻就能直接触发。
5火
相比前2个sp,都是3火核心机制,5火数值提升。sp周瑜的3火说实话存在感不高,5火反而存在感比较高(相比1火3火来得高)。
龙魂造成伤害的15%用于治疗全队,以及全队提供30%灼烧回血(回血量可以参考孙坚)。
治疗量的数值方面完全看得过去,比较大的坑在于触发时间点。
火队的周瑜,首次龙魂大概率会在第一回合后半(基本上对方4 5号位普攻之后)也就是第一口奶来有点晚。
30%的灼烧回血的触发条件是灼烧达到200%血量,这里可以简单估算一下,6个人就是每人33.33%血量。
这里用火麒麟当标尺比较直观,5星火麒麟首次触发是20%,第二次是40%,那也就是33%会介于火麒麟的2次攻击之间。
按照我个人火麒麟的使用体验(正式服陆逊为主C)大概率是:
第一回合末喷第一下,第二回合初喷第二下;测试服sp周瑜的体验来看,第一下龙魂喷初第一下,第一回合末朱雀就能喷出第二下(sp周瑜的输出节奏更快,这个在下周的实测分析里会细说)。
简单来说就是,在第一回合后半才能触发这个30%灼烧回血(同样是启动相对慢)。